第47(1 / 2)
和上一次截然相反。
在人们还没有反应过来的时间内,耳麦又传来砰的一声,景眠的角色倒下,再次在复合点復活。
这时的游戏区里已经传来了工作人员小小的叹气声。
看来那次跨服赛或多或少,大部分都是由于运气所致。
他们对景眠的期望太高,可实际上青年似乎无法承受起那样的期待。
这一次原本专注于看比赛的工作人员,有几个已经开始低头玩起了手机。
接下来的单方面压製已经可以想象,即使不看,也能预知最终的结果。
greek或许会顾及这边光耀公司的面子,让景眠小小地赢上几次。
又或许不会。
景眠从復活点醒来后,又是去熟悉的地点捡了几隻枪。
有些负荷过于沉重的重量,让景眠角色的脚步声都比对方沉上许多,显得非常笨重。
greek那边过于丰厚的经验,导致仅是听听景眠的脚步声,就能推断对方在哪儿。
然后出现在路尽头的地方,困住自己的猎物一般,拿着枪,给予最后致命一击。
只是这一次,greek隐隐听到,那个新人似乎又来到了那两个宽厚的集装箱中间缝隙的位置,并且在左右徘徊。
greek都有点气笑了。
光耀公司让自己陪玩儿的对象,竟然是这种让人摸不着头脑的笨拙家伙。
他轻车熟路地走到集装箱的缝隙之前,脚步很轻,因为他需要迅速判断景眠的位置
可这一次,即使他放慢了脚步,方才那些笨重而又徘徊的声响却在这一刻戛然而止。
彻底消失了。
greek微微皱眉。
怎么回事,这次是站在原地等死?
他没有太多的耐心去探索敌人的位置,于是凭借着刚才两次的直觉,他控制好走位,直接衝出集装箱的缝隙。
晃动画面时,却发现自己眼前竟然空无一人。
greek:“?”
刚才明明一切都指向这里的迹象,却像是凭空蒸发了一样。
随即,画面里突然砰的一声。
greek所操纵的角色倒地!
在所有人都茫然而无措的惊异目光之下,电脑系统缓缓定位于刚才那位狙击手的位置。
人们惊异地发现景眠竟然没有离开。
也没有走小道,更没有去最高点,而就站在两个集装箱的其中一个,踩在箱子上方走动。
这也就给了greek景眠就在缝隙之中的错觉。
背负了那么多武器,行走和逃跑时製造的声音会引起敌人的注意。
那么景眠就干脆不移动,也不发出任何声响,诱敌深入,反客为主。
这一局,猎物反而变成了猎人。
这几乎出乎了所有人的意料。
greek愣住。
在復活地点重新復活时,他忽然萌生出一种有些离谱的错觉。
刚才那两次爆头……竟有些像是对方在试探自己一般。
在摸清了自己的实力之后,便不再躲避和隐藏,甚至能构建出一个令他意想不到的陷阱,守株待兔般,引他入坑。
greek在屏幕的另一端,默默从电竞椅上坐直了身体。
接下来的第四局。
greek的注意力不再集中于那两个集装箱内,因为他料定对面那个新手不会再次来到这个地方来阴他,集装箱顶部已经不能再用了。
于是,greek在脑中思索对方可能会藏身的地点,或是这次又想引诱他到哪个无法逃脱并且腹背受敌的地方去。
谁知这一次,greek竟然在最高速的铁架上,听到了略显沉重的脚步声。
仅迟疑一下,greek便另辟蹊径,慢慢的上移,来到了有些腐朽但却海拔极高的货架上,凭着刚才的记忆去寻找发出声音的目标。
谁知在靠近顶部时,greek谨慎的停下,稍稍探出头去,用狙击镜瞄准,可视野里却未出现任何玩家的身影。
“?”
这是怎么回事?
正当greek陷入短暂的词语时,突然传来一阵枪响。
就在自己的正下方。
那个他视作废物的新人。竟在自己的正下方举着衝锋枪,两下就把他突突没了。
greek:“……”
现在是2:2平局。
在接下来的比赛中,景眠所操纵的人物经常会出现在意想不到的位置之上,对方似乎在试探并挑战他的底线一般,也成功使得greek从一开始懒散,不经意的状态,到最后全神贯注。
每一次的復活和击杀都让他的神情更加亢奋。
之后景眠也并非每次都偷袭成功,甚至让greek在几次景眠曾经偷袭他过的地方成功反杀。
greek在光耀上玩了大几年,却第
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