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是护甲值的设定,使得每个人的血量都很厚,而且打个药就3秒时间,在快节奏高频率的战斗中也能找到机会打药,杀人的难度比其他游戏都要高出不少。

FPS游戏要解决一个敌人,无非就是一梭子的事,但命运想杀人就要难得多,哪怕你真的将一个人打到残血,他的队友也会及时的过来帮忙分担压力,让你腾不出手去收割残血敌人,在职业赛场上更是如此,也是因为这样,陈星燃之前打ZMD那一波一打三才会引起那么大的反响。

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